OpenSTEM LMS
Sách STEM Lớp 10 - Học STEAM Cùng Robot — ảnh 1
Sách STEM Lớp 10 - Học STEAM Cùng Robot — ảnh 2
Sách STEM Lớp 10 - Học STEAM Cùng Robot — ảnh 3
Sách STEM Lớp 10 - Học STEAM Cùng Robot — ảnh 4
Sách STEM Lớp 10 - Học STEAM Cùng Robot — ảnh 5
1 / 5

Sách STEM Lớp 10 - Học STEAM Cùng Robot

Mã SP: STEAM-ROBOT-L10

66.000đ
Còn hàng

Độ tuổi phù hợp

  • 14+ tuổi · Lớp 9 trở lên

Chủ đề liên quan

  • Game Design
  • Thiết kế 3D
Số lượng
1

Sách học STEM lớp 10 nâng cao kỹ năng thiết kế/in 3D và bắt đầu lập trình game với GameLab, kết hợp bộ Kit robot ORC có tay gắp.

Mô tả sản phẩm

Lớp 10 nâng tầm kỹ năng thiết kế 3D lên mức chuyên sâu qua các dự án liên môn: kiến trúc, xây dựng, vật lý, toán học, nghệ thuật - kết hợp lắp ráp cơ cấu robot có mạch quay. Song song đó, học sinh bước vào lập trình game thực thụ trên nền tảng GameLab, tự tay tạo ra một game hoàn chỉnh có va chạm, điểm số và nhiều lượt chơi.

Sách STEM lớp 10

Sách STEM lớp 10 với bìa chính thức

Phù hợp với: Học sinh lớp 10 (15-16 tuổi) · Phụ huynh muốn con phát triển kỹ năng thiết kế kỹ thuật và lập trình game · Giáo viên tìm giáo trình liên môn STEAM nâng cao.

Nội dung chính

Chủ đề 1 - Thiết kế và công nghệ in 3D (nâng cao):

  • Ôn tập Tinkercad và vận hành máy in 3D

  • Dự án nâng cao: Airbus - Hành trình lên Mặt Trăng

  • Ngành xây dựng: Cầu treo

  • Ngành kiến trúc: Tạo một đài phun nước

  • Nghệ thuật & thiết kế: Tạo bộ trang phục siêu anh hùng của riêng bạn

  • Toán học: Tạo một rạn san hô

  • Vật lý: Thiết kế tàu thuyền

  • Thiết kế sản phẩm: Chế tạo một bánh răng

  • Robot: Lắp ráp mạch quay

Chủ đề 2 - Khoa học máy tính với GameLab:

  • Làm quen với GameLab

  • Hệ tọa độ GameLab

  • Sprite

  • Chuyển động của Sprite

  • Game hứng táo - Va chạm giữa các sprites

  • Game hứng táo - Điểm số và lượt chơi

  • Bảng tra cứu thuật ngữ GameLab song ngữ

Sau khi hoàn thành cuốn sách, em sẽ

  • Thành thạo Tinkercad và máy in 3D ở mức nâng cao, tự thiết kế các mô hình liên môn: kiến trúc, vật lý, toán học, nghệ thuật

  • Lắp ráp được cơ cấu robot có mạch quay - nền tảng cơ khí cho các dự án robot phức tạp hơn

  • Tự lập trình được game hoàn chỉnh (có va chạm, điểm số, nhiều lượt chơi) trên nền tảng GameLab

  • Làm quen thuật ngữ lập trình song ngữ Anh - Việt, chuẩn bị cho việc học ngôn ngữ lập trình quốc tế

Trải nghiệm học tập STEM lớp 10

Học qua quan sát, lập trình và thực hành

Công cụ cần dùng kèm

Công cụ học tập lớp 10

Công cụ học tập dùng kèm sách được bán riêng

Lưu ý: Sản phẩm này chỉ bao gồm sách; robot và thiết bị học tập được bán riêng.

Kit Robot STEM sáng tạo và thi đấu ORC K2 Starter Kit (có tay gắp) và máy in 3D - dùng cho Chủ đề 1. Chủ đề 2 chỉ cần máy tính cài phần mềm GameLab.

Câu hỏi thường gặp

  • Sách lớp 10 có cần học hết lớp 7-9 trước không? Nên hoàn thành lớp 7 (Tinkercad cơ bản) trước vì lớp 10 là phần nâng cao của kỹ năng thiết kế 3D; phần GameLab có thể học độc lập, không cần nền tảng trước.

  • GameLab là gì? Là nền tảng lập trình game trực quan do hệ thống OhStem phát triển, học sinh lập trình bằng khối lệnh để tạo ra game hoàn chỉnh, có bảng thuật ngữ song ngữ đi kèm.

Sách do NXB Hà Nội phát hành, nội dung được nghiên cứu và thẩm định bởi Viện Nghiên cứu Thiết kế Trường học - đơn vị khoa học công nghệ trực thuộc Bộ Giáo dục & Đào tạo, do Viện trưởng Hoàng Hải Sơn trực tiếp đồng chủ biên. Phối hợp thực hiện: Công ty CP Đầu tư Giáo dục Việt Edu.